ソシャゲ進捗・ガチャ確率シミュレーター
期待値計算に基づき、目標入手までに必要な回数や確率、天井到達率を算出。計画的なプレイを支援します。
基本設定
※パーセントで入力してください(例:0.3%の場合は「0.3」)
天井設定
※当選時にカウントはリセットされます
※複数天井の場合、各回の天井となる累計ではなく、リセット後の回数を指定してください(例:200回ごとに天井なら「200」を複数追加)
シミュレーション結果
当選までの平均回数
--
回
平均必要コスト
¥
--
80%ライン (体感目安)
--
回
当選回数の分布 (10,000回の試行結果)
0回
--回
当選確率の目安
コストレンジ
運が良い (20%ライン)
¥--
平均
¥--
運が悪い (95%ライン)
¥--
使いかたと補足説明
基本機能
- シンプルモード: 特定のキャラを1体入手するまでの確率と回数をシミュレートします。
- 複数体機能: 複数体(完凸など)を目指す場合のシミュレーションが可能です。
- 天井設定: 特定回数で必ず入手できる仕様がある場合に設定します。当選時にカウントはリセットされます。
結果の見方
- 分布グラフ: 10,000回のシミュレーション結果を表示。山のピークが最も起こりやすい回数です。
- 80%ライン: およそ10人中8人がこの回数以内に当選することを意味する、体感上の目安です。
- コストレンジ: 「運が良い場合」「悪い場合」の必要金額の差を確認し、予算計画に役立ててください。
確率論に基づいたシミュレーションであり、実際のゲーム内での結果を保証するものではありません。大きくハマる可能性を考慮してください。